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Discover how to create an Arduino Money Box

You'll learn how to create a money box with Arduino.

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Code Safe Box

Arduino
/*
Conexões do display LCD ao arduino uno:
* LCD RS pino para o digital pino 12
* LCD Enable pin para o digital pino 11
* LCD D4 pino para o digital pino 5
* LCD D5 pino para o digital pino 4
* LCD D6 pino para o digital pino 3
* LCD D7 pino para o digital pino 2
* LCD R/W pino para o ground
* LCD VSS pino para o ground
* LCD VDD pino para o 5V
* LCD V0 pino para o potenciômetro
*/
#include <LiquidCrystal.h>//importando a biblioteca das funçoes do LCD
//pinos de interface da biblioteca
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
//********************INICIO-SENSOR TCRT5000***********************
int Objeto = 0;//variável utilizada para as informações do sensor
int Sensor = 6;// o pino de dados do sensor será conectado ao pino digital 6 do arduino
int moedas = 0;//variavel responsavel por contar as moedas
int botao_zerar_contagem = 7;//variavel responsável pelo botao que ira reiniciar a contagem das moedas.
int estado_botao;//variável utilizada para verificar o estada do botão.
//********************FIM-SENSOR TCRT5000***********************
void setup() { //função responsável por definir os pinos de entrada e saida do arduino
//********************INICIO-SENSOR TCRT5000***********************
pinMode(Sensor,INPUT);//define o pino Sensor como entrada de dados
pinMode(botao_zerar_contagem,INPUT);//define o pino do botao como entrada de dados
//********************FIM-SENSOR TCRT5000***********************
//  Número de linhas e colunas do LCD utilizado
lcd.begin(16, 2);
// Função responsável por retornar a mensagem no LCD
lcd.setCursor(2,0);//setando o cursor do LCD na coluna 2 linha 0
lcd.print("SILICIOS LAB");//mensagem enviada para o LCD
lcd.setCursor(2,1);//setando o cursor do LCD na coluna 2 linha 1
lcd.print("Cofre 1 real");//mensagem enviada para o LCD
delay(4000);//aguarda 4 segundos para iniciar
lcd.clear();//apaga os caracteres no LCD
}
void loop() {
estado_botao = digitalRead(botao_zerar_contagem);//lendo o estado do botão.
if(estado_botao==LOW)//se o estada do botão for LOW, a contagem será reiniciada
{
lcd.setCursor(0,0);//desloca o cursor para a posição específica do texto da contagem
lcd.clear();//limpa a contagem anterior
moedas=0;//zera a contagem das moedas e reinicia a contagem.
}
else//se o estado do botão for contrário a LOW, ou seja, HIGH, o programa ira continuar o seu fluxo       normalmente
{
}
Objeto = digitalRead(Sensor);//analise o sinal enviado pelo pino de dados do sensor
if(Objeto==0)//caso o sinal do sensor seja nível lógico 0, o sensor terá detectado um objeto
{
Serial.println("Moeda Recebida");//mensagem no monitor Serial
// inicia o curso do LCD na coluna 0, linha 1
lcd.clear();//apaga os caracteres no LCD
lcd.setCursor(0, 1);//setando o cursor do LCD na coluna 0 linha 1
// print the number of seconds since reset:
lcd.print("Moeda Recebida");
moedas=moedas+1;//a cada passagem por esta linha, o contador é incrementado com o valor 1.
lcd.setCursor(0, 0);// inicia o curso do LCD na coluna 0, linha 0
// print the number of seconds since reset:
lcd.print("Moedas = ");//mensagem enviada para o LCD
lcd.print(moedas);//mostra o valor da variável "moedas" no LCD
int aux=Objeto;//variável utilizada para armazenar a leitura atual do sensor
while(aux==LOW){//loop responsável por impedir o sensor de conte mais de uma vez a moeda enquanto ela está sendo colocada no cofre.
moedas=moedas;//enquanto o loop durar, o valor da variável será o mesmo.
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Moedas = ");
lcd.print(moedas);
aux=digitalRead(Sensor);
}
}
else //caso o valor seja nível lógico 1, o sensor não estará detectando a presença de nenhum objeto
{
lcd.setCursor(0, 0);// inicia o curso do LCD na coluna 0, linha 1
lcd.clear();
// print the number of seconds since reset:
lcd.print("Moedas = ");
lcd.print(moedas);
Serial.println("Objeto nao detectado");
// inicia o curso do LCD na coluna 0, linha 1
lcd.setCursor(0, 1);
// print the number of seconds since reset:
lcd.print("Esperando Moedas");
}
if(botao_zerar_contagem==0)
{
lcd.setCursor(0,0);//desloca o cursor para a posição específica do texto da contagem
lcd.clear();//limpa a contagem anterior
moedas=0;//zera a contagem das moedas e reinicia a contagem.
moedas=0;
}
}

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